OBJECTIFS
Le but du jeu est d’occuper le plus d’espace possible (territoires) en utilisant un matériel très simple : une grille, appelée goban, et des pions, appelés pierres, qui sont soit noirs soit blancs et que l’on pose alternativement sur les intersections de la grille.
Le goban est un damier sur lequel est tracée une grille de 19 lignes et 19 colonnes, soit 361 intersections. Il est fortement conseillé de jouer ses premières parties sur des gobans plus petits (9x9 ou 13x13 lignes, par exemple), ce qui facilite l’approche de la stratégie et permet de mieux assimiler les mécanismes du jeu.
La règle du jeu s’apprend en quelques minutes et elle permet au débutant de jouer des parties passionnantes. Au go, deux joueurs de force très différente peuvent jouer à égalité de chances grâce à un astucieux système de handicap, et cela sans dénaturer en rien les mécanismes du jeu.
Les Objectifs (animation)
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règles rédigées par Farid Ben Malek 1er dan professionnel et Champion de France en titre 1994,1999 |
LES RÈGLES (1/2)
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Le go se joue à deux. L’un, Noir, prend les pierres noires, l’autre, Blanc, prend les pierres blanches. En début de partie, le goban est vide. C’est Noir qui commence à jouer en posant une de ses pierres sur une des intersections de la grille ; Blanc joue ensuite en posant une de ses pierres sur une intersection libre, et ainsi de suite. Les pierres ne seront jamais déplacées sur le goban.
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1. LIBERTÉS
Les libertés d’une pierre sont les intersections libres adjacentes à cette pierre.
Si une pierre adverse occupe l’une de ses intersections adjacentes, elle ôte à la pierre une liberté.
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La pierre a deux libertés. La pierre en a trois, et la pierre en a quatre.
Après Blanc , la pierre noire n’a plus que trois libertés.
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2. RÈGLE DE PRISE
Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre, celle-ci est prise et retirée du goban. On ne trouvera donc jamais sur le goban de pierre ne disposant d’aucune liberté.
La prise (animation)
Les pierres prises sont appelées prisonniers.
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Si Blanc joue sur la dernière liberté de noir, il prend la pierre.
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3. CHAÎNE
Si une pierre de même couleur occupe une des libertés d’une pierre, les deux pierres sont connectées et forment une chaîne.
Le nombre de libertés de la chaîne est le total des intersections adjacentes libres.
Notez bien que deux intersections « en diagonale » ne sont pas « adjacentes » |
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Les deux pierres noires forment une chaîne qui a 6 libertés
La chaîne formée par les quatre pierres blanches possède neuf libertés
La pierre n'est pas connectée à la chaîne de trois pierres
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4. CHAÎNE ET PRISE
Les pierres d’une chaîne sont solidaires : elles ne peuvent être prises séparément.
Quand on occupe la dernière liberté d’une pierre ou d’une chaîne de pierres, celle-ci est prise et retirée du goban.
Toute chaîne ou toute pierre ne disposant plus que d’une seule liberté est menacée de prise en un seul coup : on dit qu’elle est en « atari ».
Prise de chaîne (animation)
Les pierres prises sont conservées par le joueur qui prend. Elles serviront lors du décompte final de la partie. |
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Si Blanc joue sur la dernière liberté de la chaîne, il prend les deux pierres noires...
et les retire du goban
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